EXO

EXO

Senin, 12 Desember 2011

Profile SHINee


OFFICIAL NAME : shinee stylized as SHINee and pronounced as Shiny
Debut : May 25 , 2008 on SBS Inkigayo
Management : S.M. Entertainment
Member :
-Onew
-Jong Hyun
-Key
-Minho
-Taemin
OFFICIAL FAN CLUB : SHINEE WORLD
OFFICIAL BALOON COLOR : PEARLESCENT BLUE


ONEW




Nama asli : LEE JINKI
Panggilan : DUBU (tofu) karena dia selembut tofu ^^
Nama Panggung : ONEW
Lahir : 14 DESEMBER 1989 di Gwangmyeong,Gyeonggi-do
Gol.Darah : O
Tinggi : 177cm
Posisi : Leader , sub vocal
Fakta : 
1.Kalau 4 member SHINee itu cewe Onew bakalan ngajak Jonghyun buat kencan, tapi kalo dia yang jadi cewe dia bakalan ngajak Key buat jadi pacarnya. Tapi Key sendiri ogah ama Onew soalnya Key sukanya ama Taemin. *LOL*


2.Onew kalo tidur selalu miring-mirng dan anggota tubuh yang paling di banggakan adalah Suara.

3.Onew suka ketawa – ketawa didepan kamera dan suka NG kalo lagi syuting, dan susah banget fokusnya, kalo udah gitu Key bakalan ngomel lamaaa banget, karena kesel harus syuting berulang-ulang. 


4.Dengan konyol nya pas ditanya,siapa yang mirip dengan kamu? Onew akan menjawab “Orang tuaku Lah” dan para member pada bengong denger jawaban Onew. 


5.Kalau lagi ngeliat toko Chiki Onew akan selalu berhenti dan minta dibeliin snack apa ajah yang penting snack kata dia,Onew emang seneng banget ama snack.
6.Walau sibuk Onew tetap bisa bisa pertahanin nilainya di sekolah dan rangking terbaiknya adalah rangking 2 untuk seluruh sekolah dan kelas. *woooww!!*
7.Masa terburuk Onew saat trainee, soalnya disaat semuanya ada kemajuan, orang-orang bilang dia ga ada kemajuan,,
8.Onew ngaku kalau dia terlalu polos bahkan sangking polosnya dia bilang belum pernah pacaran .. *masa siih ??*
9.Onew suka banget niruin suara donald bebek,, dan girang banget saat ada snack dan yogurt yang mirip namanya,, 
10.Walau nama mandarin Onew adalah Wen Liu, tapi dia engga ngakuin kalo itu namanya, dia bilang “Nama aku itu Onew titik”..
11.Dengan bijaknya Onew bilang “Aku yakin setiap orang punya kekurangan dan kelebihan masing-masing. Aku menyukai cewek yang menerimaku apa adanya” ..
12.ONEW : “ Sejujurnya di antara semua member, yang paling mendekati sempurna adalah AKU!!” o_O
13.Onew pernah nyanyi Can’t Shed My Tears di radio dengan piano. Semuanya pada terharu sampe nangis karena terkesimanya, tapi ditengah-tengah Onew malah nyengir-nyengir. Buyar lah semua… Onew cuma cengar-cengir soalnya dia bingung kenapa suma pada sedih,, 
14.Onew sebel sama nyamuk,soalnya kalo gigit badan onew pasti bentol.. 

15.Member yang paling serem kalo lagi marah adalah Onew, kalo udah marah, semua member pasti akan diam membatu seribu bahasa, mangut-mangut dengerin sang leader marah, tapi dasar Key, dia selalu bercanda kalo Onew lagi marah, dan emang Cuma Key lah yang bisa meluluhkan hati Onew,, ^^
16.Onew kalo tidur akan nutupin semua tubuhnya pake selimut, dia ga suka ama sinar lampu, dan alhasil setiap bangun Onew basah kuyup karena keringet..
17.Onew anti anak kecil,,bukan anti si sebenernya,, dia bilang dia takut ga bisa ngediemin kalo ada anak kecil yang nangis..
18.Onew suka banget makan ayam...katanya ayam udah nemenin dia selama 22 tahun ... ayam atau yoogeun?? Onew pasti akan menjawab ayam tanpa mikir panjang ,,,XD

JONGHYUN

Nama Asli :Kim Jonghyun
Panggilan : Bling-bling Jong hyun karena dia suka aksesoris yang bling-bling.Naugthy Jjong karena dia yang selalu nakal *hehe*
Nama Panggung : Jong Hyun
Lahir : 8 April 1990 di Seoul
Gol.Darah : AB
Tinggi : 173cm
Posisi : Lead Vocal
Fakta :
1.Yang engga bisa dilupakan Jonghyun saat fans membuatkan dia banner yang sangat besar bertuliskan ‘JONGHYUN’, panjangnya hampir 1 meter. Jonghyun langsung terharu ngelihat itu karena engga tega ngelihat fansnya ngegotong-gotong banner segitu gedenya.
2.Yang biasa dilakukan Jonghyun kalo engga ada kerjaan adalah mendengarkan musik….menonton film,atau Cuma tidur-tiduran.
3.Walaupun sampai sekarang Jonghyun gag punya pacar tapi dia janji akan memperlakukannya dengan baik kalau punya pacara nani dan dia paling sayang sama kakak perempuannya
4.Jonghyun paling sering ngambil jatah Onew kalo lagi ngomong soalnya Onew kalo ngomong mikirnya lama, makanya kadang Onew sebel ama Jonghyun
5.Jonghyun member yang bangun paling pagi ia bangga bukan main ama kebiasaannya ini, tapi paling sebel kalau disuruh ngebangunin Minho yang raja tidur
5.Jonghyun anti makan makanan instan,dia bakal begadang semalaman buat mempersiapkan segala sesuatunya kalau udah punya acara besok. Jago maen bass, gitar , dan piano. Suka ngigau sambil nyanyi. *bisa ya??ckck*
6.Tanda-tanda Jonghyun lagi gugup adalah ngomongnya cepet banget kaya kereta ekspress
7.Jonghyun anti banget ama yang namanya panas, dia bilang musim dingin lebih baik.
8. Jonghyun itu pernah di bilang punya golden voice.

KEY

Nama Asli : Kim Kibum
Panggilan : Almigthy Key .. Umma karena dia yang jago masak ..
Nama Panggung : Key
Lahir : 23 september 1991 di Daegu
Gol.Darah : B
Tinggi : 177cm
Posisi : rapper , sub vocal
Fakta :
1.Key punya 3 item spongebob di kamarnya dan punya 5 tindikan di tubuhnya tapi lupa semua ada dimana aja
2.Key pernah seneng banget karena di kasih hadiah Kunci mobil sama fansnya, tapi setelah itu dia sadar, kalo itu cuma kunci dan gag ada mobilnya, Key akhirnya mikir, “Oh, mungkin karena namaku Key”. XD
3.Key seneng banget sama TaeMin, buktinya dia suka gendong2 Taemin. Taemin suka takut ama Key soalnya takut Key suka beneran ama dia,,*wkwk*
4.Walau Key bawel Onew bilang Key punya selera Fashion yang paling keren,
5.Key bilang dia engga punya panutan tapi dia maunya jadi panutan dan saat sekolah Key bilang selalu jadi murid biasa dan engga neko-neko.
6.Key adalah ibunya para member SHINee soalnya paling bawel, karena bawelnya Taemin ampe bilang dia amit-amit punya emak kaya Key,,
7.Key pinter masak. Tapi dia engga bisa nyuci beras,dia selalu bingung, gimana cara nyuci beras.. Key masih aneh, kenapa beras kalo dicuci engga bersih2,,
8.Key paling sebel sama cewe yang dandannya kelamaan dia akan bilang “Ya,udah tampil apa adanya aja!”
9.Key suka banget sama yang namanya nulis diary dan pengen banget nyari ke toko kaset SHINee sendirian
10.Key pernah disuruh nyetak tangannya di sebuah meja di sebuah acara, tapi dia malah nandatanganin mejanya bukan nyetak tangannya, dia malu banget dan buru2 nyetak tangannya,, dan member SHINee yang lain Cuma geleng-geleng
11.Key akan ngajak pacarnya Shopping kalo dia punya pacar soalnya Key suka banget Shopping,
12.Key paling gag suka maa wortel.. dia benci ama wortel dan jangan sekali-kali nanya alesannya, Key paling akan bilang “Mana aku tahu” 
13.Dalam sebuah wawancara Key pernah bilang “Tolong kalian semua jangan terpengaruh dengan imejku yang cool. Walaupun imejku ini terlihat orang yang cool, tapi sebenarnya aku orang yang ceplas ceplos, dan aku senang berbagi kebahagiaan kepada semua orang”

14.Entah mungkin sangking merdunya suara Key, Jessica SNSD pernah meneteskan air mata ketika berduet dengan Key dengan lagu Barby Girl.
15. Waktu masih muda Key pernah belajar di Los Angeles, California (AS) makanya dia pinter bahasa inggris.

MINHO

Nama asli : Choi Minho
Panggilan : Flaming Charisma , Turtle, Minkap
Nama panggung : Minho
Lahir : 9 desember 1991 di Incheon
Tinggi : 181cm
Posisi : Rapper
Fakta : 
1.Cara terampuh Minho kalo lagi stess adalah berolahraga, bermain sepakbola dan basket
2.Dengan bijaksana Minho bilang kalau pesona karismatiknya saat ia memperlihatkan kepada orang-orang kalau dia bekerja dengan keras.
3.Kalo ketemu paranormal Minho pengen banget bisa lihat hantu, itu impian teranehnya,dia bilang dia pernah lihat setan, tapi Cuma 1, makanya dia pingin lihat lagi,
4.Minho berani ditantang ga kedip selama 3 menit,,ckckck dia yakin 100% kalo dia bakalan menang telak..
5.Minho paling sebel ama kata kalah soalnya dia bilang pasti akan selalu menang.

TAEMIN


Nama Asli : Lee Taemin
Panggilan : Maknae karena dia yang paling muda ...
Nama Panggung : Taemin
Lahir : 18 Juli 1993 di Dongbong-gu,Seoul.
Gol.Darah : B
Tinggi : 170cm ,tapi sekarang tingginya udah nambah ^^~
Posisi : Lead Dancer , sub vocal
Fakta : 
1.Taemin suka diomelin sama Key gara-gara Taemin suka kedip-kedip kalau udah di depan kamera..*haha*
2.Taemin sering banget dapat hadiah yang mirip jamur, gara-gara rambutnya yang kaya jamur. Taemin menganggap Minho sang master plus guru PS (PlayStation), soalnya Minho lah yang ngajarin Taemin maen Winning Eleven,, 
3.Andai masih bisa hidup 10 tahun lagi keinginan teraneh Taemin cuma mau lebih tinggi
4.Saat ibunya mau hamil Taemin, ibunya Taemin pernah mimpiin katak yang sangat besar
5.Taemin sering di bullying ama temen-temen sekolahnya gara-gara dia itu artis makanya kalo disekolah dia lebih suka makan sendirian. *sini aku temenin hehe*
6.Banyak yang bilang Taemin imut tapi dia sama sekali ga mau dibilang imut, kalo ada yang bilang di imut dia akan ngadu ke member lainnya dan bilang “Kenapa semua bilang aku imut? Aku itu manly hyung..” dan para Hyungnya hanya nganguk-nganguk.. *kamu kan emank imut min *
7.Taemin bilang first kissnya itu sama robotnya dan Taemin bisa mainin piano dengan keren
8.Taemin selalu membawa permen ditasnya yang selalu dilabeli tulisan SHINee,yang tentunya dia tulis sendiri, dan dia bakalan ngasih permennya ke fans Noona yang ia temui, *mau dong permennya hihi*
9.Taemin sebelnya ama serangga.. sama kaya onew dia ga suka ama nyamuk, bukan karena takut bentol tapi karena kalo Taemin mau nangkep nyamuk selalu ga berhasil.

Minggu, 04 Desember 2011

Troublemaker Discusses Their Unit Activities and "MAMA" Kiss


Pada 2 Desember, Troublemaker  Hyun Seung dan HyunA bertemu dengan wartawan untuk wawancara singkat mendiskusikan aktifitas unit mereka bersama-sama.
Ditanya tentang itu banyak berbicara tentang nama panggung, JS,  Hyun Seung mengatakan, "Saya ingin menggunakan nama panggung karena saya agak kecewa memulai debutnya dengan nama asli saya di bawah BEAST. CEO kami awalnya mengatakan kepada saya bahwa dia berpikir tentang hal ini jika saya datang dengan sesuatu yang keren. saya akan menjelaskan makna di balik JS di Twitter saya setelah tahap pertama kami. "
Pada kelompok unitnya, ia berkomentar, "Secara pribadi, aku senang bahwa saya akhirnya bisa menunjukkan segala sesuatu yang saya sudah lama ingin mengungkapkan aku membayar perhatian khusus untuk hidup dan dilatih saya banyak untuk itu.. Saya juga bekerja sama dengan penata untuk pakaian kita, sehingga secara keseluruhan, banyak pendapat saya adalah tercermin dalam gaya kami. "
Dia melanjutkan, "Saya senang memiliki banyak waktu untuk berlatih sendiri sedangkan anggota lain mengejar kegiatan individu saya mengakui bahwa ada bagian dari diriku yang kecanduan bekerja karena terkadang aku merasa gugup ketika saya tidak berlatih. "
HyunA mampir untuk menambahkan, "Oppa gila kerja, ke titik di mana dia akan berlatih sampai pagi."
dibandingkan dengan Lee Hyori, HyunA berkata, "Hanya perbandingan sendiri adalah sebuah kehormatan besar, tetapi bagi saya, saya berpikir bahwa seseorang yang dia yang tidak pernah bisa diatasi. Saya ingin hanya menarik bagi semua orang dengan pesona sendiri. Hyori Senior benar-benar dipantau bagi saya banyak selama saya 'Bubble Pop' promosi, yang saya sangat syukuri. "
Melanjutkan, ia menambahkan, "Saya pikir pesona saya sendiri adalah bahwa aku berbeda di panggung dan di berbagai variety show Sudah tiga tahun sejak aku memulai debutnya dengan 4minute,. Dan setiap kali saya menjadi dibungkus dalam sebuah kontroversi yang dianggap saya sebagai terlalu bernada seksual, saya menyadari diri bahwa orang yang lebih tertarik pada saya. Para
anggota 4minute  akan sering memberitahu saya, "Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba untuk bertindak seksi, Anda masih lucu untuk kami. '"
"Saya berpikir bahwa saya dianggap dalam cahaya lebih besar dari apa yang sebenarnya. Dengan cara, saya berpikir bahwa Anda harus lebih besar dari siapa Anda berada di panggung untuk menjadi profesional. saya sudah menari sejak saya sembilan tahun. Tentu, bukannya menari dengan koreografi yang telah ditetapkan, saya ingin hanya pergi dengan arus. Mungkin itulah yang orang merasa terlalu seksi. "
Akhirnya, duo ditanya tentang ciuman beruap mereka di atas panggung di "2011 Mnet Asia Music Awards." HyunA berkomentar, "Ini adalah pertama kalinya saya sangat gugup sejak debut kakiku gemetar.. Ciuman pertama kali diusulkan oleh tim koreografi kami. Kami tidak tahu bahwa itu akan menyebabkan reaksi seperti. Saya tidak merasa itu di atas panggung, tapi setelah saya turun, kakiku gemetaran begitu keras saya kira Anda dapat mempertimbangkan tahap bahwa spoiler ke panggung Troublemaker kita.. "
 Hyun Seung menambahkan, "Ketika saya pertama kali mendengar bahwa kami memiliki adegan ciuman, saya terkejut dan berpikir itu akan menjadi canggung . Setelah berlatih banyak, itu menjadi lebih mudah.. Saya tahu bahwa orang memiliki banyak pendapat yang berbeda tentang ciuman pertunjukan, tapi secara pribadi, saya pikir itu keren. Selama Anda menemukan pusat pada diri sendiri, dapat dianggap sebagai hanya kinerja yang lain. "
CEO Hong Seung Sung juga berkomentar, "Troublemaker adalah kelompok unit pertama kami, dan kami pasti memiliki rencana untuk kelompok unit lagi di masa depan. Seperti Troublemaker, kelompok unit lain dapat terdiri dari satu laki-laki dan perempuan, atau laki-laki semua unit atau unit yang semuanya perempuan. "
"Saya pikir kami berdua cocok satu sama lain baik dalam berbagai aspek kepribadian kita dan cara kita mengungkapkan hal-hal, serta musik yang kita seperti semua cocok bersama-sama baik.. Ini bukan sebuah kelompok yang terdiri dari BEAST Hyun Seung dan 4minute HyunA melainkan gambar baru milik sepenuhnya kepada Troublemaker, "ucap duo ini.
Troublemaker akan membuat debut mereka melalui SBS "Inkigayo" dengan judul lagu mereka, "Troublemaker."


source : http://soompi.com

evolusi dari Computer Based Information System

Evolusi dari Computer Based Information System

Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis. Beberapa istilah yang terkait dengan CBIS antara lain adalah data, informasi, sistem, sistem informasi dan basis komputer. Berikut penjelasan masing-masing istilah tersebut. Data Data merupakan deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.Jadi pada intinya, data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan merupakan kesatuan nyata yang nantinya akan digunakan sebagai bahan dasar suatu informasi. Informasi Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan. Sistem Sistem merupakan entitas, baik abstrak maupun nyata, dimana terdiri dari beberapa komponen yang saling terkait satu sama lain. Objek yang tidak memiliki kaitan dengan unsur-unsur dari sebuah sistem bukanlah komponen dari sistem tersebut. Sistem Informasi Sistem Informasi merupakan sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya,system informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya. Berbasis Komputer Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.
Sub Sistem dari Sistem Informasi Berbasis Komputer
Sub sistem dari CBIS adalah :
1. Sistem Informasi Akuntansi
2. Sistem Informasi Manajemen
3. Sistem Pendukung Keputusan
4. Automasi Kantor (Virtual Office)
5. Sistem Pakar

Manfaat dan kendala yang bisa diantisipasi dari perdagangan melalui jaringan elektronik (E-Commerce)

Manfaat yang diantisipasi dari Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik:
  • Pelayanan pelanggan yang lebih baik.
  • Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan yang lebih baik.
  • Pengembangan atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat.
  • menekan biaya barang dan jasa,
  • serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen sepanjang yang menyangkut kecepatan untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan dengan kualitas yang terbaik sesuai dengan harganya
  • memperpendek waktu produk cycle
  • meningatkan Value Chain
  • meningkatkan costumer loyality
  • dan melebarkan jangkauan.
Secara ringkas keuntungan e-commerce tersebut adalah sebagai berikut:

  1. Bagi Konsumen : harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat.
  2. Bagi Pengelola bisnis : efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu
  3. Bagi Manajemen : peningkatan pendapatan, loyalitas pelanggan.

Kendala Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik:
  • Jumlah penduduk Indonesia sebanyak 220 Juta jiwa, tetapi jumlah pengguna internet di Indonesia sekitar 5-7 juta orang. Jumlah tersebut belum lagi dipecah menjadi, pengguna aktif, pengguna yang mengerti browsing (karena ada pengguna yang hanya membuka email untuk kebutuhan komunikasi), pengguna yang mengerti e-commerce, atau pengguna pemula. Kalaupun ada kelompok yang mengerti e-commerce, harus dibagi lagi menjadi, berapa orang yang nyaman berbelanja online, berapa orang yang punya kartu kredit, berapa orang yang percaya dengan kualitas, karena barang tidak dilihat lansung.
  • Selain membuahkan hasil, bisnis di internet juga banyak yang rontok, banyak sekali pelaku bisnis di internet yang gulung tikar karena tidak sanggup bersaing dan tidak memiliki inovasi dan kreatifitas.
  • Banyaknya kriminalitas di internet, seperti card froud (pencurian akses kartu kredit). Hal ini membuat orang konsumen malas berbelanja online. Walaupun sebagian besar toko online menerima pembayaran melalui transfer antar bank.
Model yang digunakan dalam Model Sistem Umum Perusahaan

Model adalah penyederhanaan (abstraksi) dari sesuatu yang mewakili sejumlah objek atau aktivitas, yang disebut entitas (entity).
Jenis- jenis model :
  • Model Fisik
          Model ini adalah penggambaran entitas dalam bentuk tiga dimensi atau bentuk nyata. Model ini biasanya berupa maket atau prototipe produk yang menggambarkan bagaimana hasil akhir produk tersebut.Model ini memiliki skala nilai paling kecil bagi para manajer dalam pemecahan masalah manajemen.
  • Model Naratif
         Model yang penggambaran entitasnya secara lisan atau tulisan deskriptif.Model yang digunakan oleh manajer setiap hari. Salah satu bentuk model naratif yang populer adalah komunikasi bisnis. 
  •  Model Grafik
           Model yang penggambarannya entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik. Kebanyakan digunakan di dunia bisnis untuk mengkomunikasikan informasi, seperti grafik keuangan perusahaan, kondisi pasar dan sebagainya Model grafik juga digunakan dalam rancangan sistem informasi. Banyak peralatan yg digunakan oleh sistem analis dan programmer yang bersifat grafik, seperti bagan arus (flowchart ) dan diagram arus data (data flow diagram).
  • Model Matematika
          Keunggulan dari model ini adalah ketelititannya dalam menjelaskan hubungan antara berbagai bagian dari suatu objek dengan persamaan matematika. Model matematika dapat menangani hubungan-hubungan yang berdimensi lebih banyak daripada model grafik yang dua dimensi ataupun model fisik  yang tiga dimensi, hal  ini disebabkan oleh sifat model matematika yang multidimensional

Model inipun mempunyai kemampuan prediksi
Kelebihan :
Model ini tidak mengenal geografis (siapa saja yang mengerti simbol matematis
tentu dapat mengerti model tsb)
Ketepatan hubungan diantara bagian dari suatu obyek dapat dideskripsikan
Contoh : BEP = TFC / P - C

KEGUNAAN MODEL

1. Mempermudah Pengertian
Suatu model pastilah lebih sederhana dari entitas yang diwakilinya dan entitas
akan lebih mudah dimengerti jika elemen-elemen dan hubungannya disajikan dalam
bentuk yang telah disederhanakan.
2. Mempermudah Komunikasi
Model dapat mengkomunikasikan informasi secara akurat kepada orang-orang yang
telah mengertii makna dari berbagai bentuk, kata-kata, grafik, atau persamaan
matematika entitas tersebut.
3. Memperkirakan Masa Depan
Prediksi hanya bisa didapat dari model matematika yang ketelitiannya dalam
menggambarkan entitas membuatnya dapat memberikan kemampuan yang tidak dapat
disediakan oleh modelmodel yang lain.

MODEL SISTEM UMUM

Merupakan suatu diagram grafik beserta narasi yang menggambarkan semua organisasi secara umum,dengan menggunakan kerangka kerja sistem.

SISTEM FISIK

Merupakan sistem terbuka yang berhubungan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya fisik, dimana input datang dari lingkungan perusahaan , terjadi suatu transformasi dan akhirnya output dikembalikan ke lingkungan yang sama.
1. Arus Material
Material input diterima dari pemasok bahan mentah dan komponen rakitan. Material
ini lalu disimpan sampai dibutuhkan dalam proses transformasi.
Material kemudian masuk dalam kegiatan manufaktur, setelah melalui proses
transformasi material yang sudah berubah menjadi barang jadi disimpan untuk
kemudian menjadi output yang disitribusikan ke pasar.
2. Arus Personil
Input personil berasal dari lingkungan, yang biasanya diproses oleh fungsi sumber
daya manusia kemudian ditugaskan ke berbagai area fungsional dimana mereka
terlibat dalam proses transformasi baik langsung maupun tak langsung.
3. Arus Mesin
Mesin-mesin diperoleh dari pemasok dan biasanya berada untuk jangka waktu lama.
Mesin adalah sumber daya yang terlibat secara langsung dalam berbagai bentuk,
input, pemrosesan, dan output.
4. Arus Uang
Uang terutama diperoleh dari pemilik sebagai modal dan dari pembeli yang
memberikan pendapatan penjualan ataupun dari berbagai lembaga yang memberikan
pinjaman dan juga pemerintah.

SISTEM KONSEPTUAL

Sebagian Sistem terbuka dapat mengendalikan operasinya sendiri, sebagian tidak. Pengendalian dicapai dengan menggunakan lingkaran umpan balik (feedback), yang menyediakan suatu jalur bagi sinyal-sinyal dari sistem ke mekanisme-mekanisme pengendalian dan dari mekanisme pengendalian kembali ke sistem.
Mekanisme pengendalian adalah sejenis alat yang menggunakan sinyal-sinyal umpan balik untuk mengevaluasi kinerja sistem dan menentukan apakah tindakan perbaikan perlu dilakukan.
Sistem Lingkaran Terbuka Suatu sistem tanpa umpan balik ataupun mekanisme pengendalian. Tidak terdapat umpan balik dari sistem untuk mempengaruhi perubahan-perubahan dalam sistem.
Sistem Lingkaran Tertutup Suatu sistem yang memiliki umpan balik dan mekanisme pengendalian. Sistem ini dapat mengendalikan output dengan membuat penyesuain pada input-nya.
Contoh dari mekanisme pengendalian adalah manajemen perusahaan.
Dimensi Informasi :
• Relevansi ,informasi memiliki relevansi jika berkaitanlangsung dengan masalah yang
dihadapi
• Akurasi, semakin tinggi persentasi ketelitian semakin baik.
• Ketepatan Waktu, informasi harus tersedia saat dibutuhkan agar situasitetap
terkendali atau hilangnya kesempatan.
• Kelengkapan, Infrmasi yang menyajikan gambaran secara lengkap dari suatu masalah
sangat dibutuhkan.

CONTOH PENGGUNAAN MODEL SISTEM UMUM

Pasar Swalayan
Arus Material : barang – barang yang dijual.
Arus personil : manajer toko, pegawai gudang, kasir.
Sumber daya mesin : lemari pendingin, kotak peraga, rak-rak, dan komputer.
Arus uang : pemasukan terutama disediakan oleh pembeli dan pengeluaran
kepada pemasok , pegawai dan pemilik.
Proses transformasi : pembungkusan barang, mengatur barang di rak.
Elemen manajemen sistem konseptual : manajer toko dan asisten.
Pengolah informasi : komputer dan pembaca barcode serta kasir.

Konsep Management by Exception 

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) atau Decision Support System (DSS) dibuat sebagai suatu cara untuk memenuhi kebutuhan seorang manajer dalam membuat keputusan yang spesifik dalam memecahkan masalah yang spesifik pula.
Tahapan dalam pengambilan keputusan yaitu:
1). Tahap Pemahaman yaitu sebuah proses pemahaman terhadap masalah dengan mengidentifikasi dan mempelajari masalah terhadap lingkungan yang memerlukan data à mengolah data à mengujinya à menjadikan petunjuk dalam menemukan pokok masalah à mencari solusi (bergerak dari tingkat system ke subsystem).
2). Tahap Perancangan yaitu sebuah proses pengembangan, analisis dan pencarian alternatif tindakan atau solusi yang mungkin untuk di ambil/ dilakukan (Identifikasi dan mengevaluasi alternatif).
3). Tahap Pemilihan yaitu sebuah proses pemilihan salah satu alternatif solusi yang dimunculkan pada tahap perancangan untuk menentukan arah tindakan dengan memperhatikan kriteria-kriteria berdasar tujuan yang dapat dicapai pada tahap berikutnya (memlih solusi terbaik).
4). Tahap Penerapan yaitu sebuah proses untuk melaksanakan dan menerapkan alternatif tindakan yang dipilih untuk menyelesaikan permasalahan yang telah di identifikasi (menerapkan solusi dan membuat tindak lanjut).

Berbagai jenis keputusan ialah keputusan tak terprogram, terprogram, dan semi terprogram.
Berbagai jenis masalah yang ada yaitu masalah terstruktur (terdapat 3 tahap yaitu pemahaman, perancangan, dan pemilihan), masalah tidak terstruktur (tidak terdapat dalam 4 tahap), dan masalah semi terstruktur.
Keharusan DDS yaitu Membantu manajer dalam membuat keutusan untuk memecahkan masalah semi terstruktur, mendukung penilaian manajer, dan meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan manajer dari hanya sekedar efisiensi.
Model DSS dimana terdapat database yang isinya digunakan oleh Perangkat Lunak Penulisan Laporan (menghasilkan laporan periodik maupun khusus), Model Matematika (menghasilkan informasi sebagai hasil dari simulasi yang melibatkan satu atau beberapa komponen), dan Perangkat Lunak GDSS.
Perangkat lunak penulisan laporan
Laporan periodik = disiapkan sesuai jadwal
Laporan khusus = disiapkan ketika sesuatu yang luar biasa terjadi
Menyatukan Management by Exception ke dalam laporan
à konsep yang memungkinkan manajer hanya memperhatikan aktifitas yang layak mendapatkan perhatian manajemen
Dapat disatukan dalam satu laporan melalui 4 cara :
1). Menyiapkan laporan hanya jika terjadi perkecualian
2). Menggunakan urutan laporan untuk menyoroti perkecualian
3). Mengelompokkan perkecualian bersama-sama
4). Menunjukkan varians dari normal
Perangkat lunak GDSS memungkinkan beberapa pemecah masalah bekerja bersama-sama sebagai satu kelompok untuk mencapai solusi. Pemecah masalah dapat mewakili sebuah komite atau tim proyek, para anggota kelompok dapat berkomunikasi secara langsung atau melalui GDSS.
GDSS adalah Suatu sistem berbasis komputer yang mendukung kelompok-kelompok orang yang terlibat dalam satu tugas (tujuan) bersama dan yang menyediakan interfase bagi suatu lingkungan yang digunakan bersama.
Proses yang terjadi pada GDSS :
1. Mengorganisasi pendapat yang muncul dalam kelompok
2. Mengumpulkan informasi
3. Mengurutkan berdasar prioritas
4. Mengumpulkan aspek-aspek pendukung
Otomasi perkantoran (Office Automation) Mencakup semua sistem elektronik formal dan informal yang terutama berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan (siapa saja yang menggunakan OA). Kelompok pemakai OA adalah pekerja terdidik (manajer dan profesional), sekretaris, dan pegawai administrasi. Tujuan dari OA ialah mengurangi biaya administrasi, pemecahan masalah, dan pelengkap serta bukan pengganti. Beberapa contoh aplikasi OA yaitu pengolahan kata, E-mail, voice mail, kalender elektronik, konferensi audio/video, konferensi komputer, PAX, imaging, dan dekstop publising.
Pengolahan kata yaitu Penggunaan alat elektronik yang secara otomatis melaksanakan banyak tugas yang berkaitan dengan penyiapan dokumen yang tercetak.
Surat elektronik /E-mail ialah Penggunaan jaringan komputer yang memungkinkan para pemakai mengirim, menyimpan dan menerima pesan-pesan dengan menggunakan terminak komputer dan alat penyimpanan.
Voice mail ialah Pengiriman pesan dengan mengucapkan ke dalam telepon, dan pesan yang telah terkirim, oleh penerima dapat diambil melalui telepon juga.
Kalender elektronik Penggunaan jaringan komputer untuk membuat, menyimpan dan mengambil agenda pertemuan (jadwal kerja).
Konferensi audio Penggunaan peralatan komunikasi suara untuk membuat suatu hubungan audio diantara orang-orang yang tersebar secara geografis dengan tujuan melaksanakan konferensi.
Daya tarik konferensi audio :
1. Biaya relatif murah bagi perusahaan
2. Orang-orang merasa nyaman berbicara
3. Butuh beberapa menit saja untuk menyiapkan peralatan
Keefisiensian sebuah konferensi audio :
1. Di tunjuk moderator (orang yang mengkoordininasi jalannya konferensi)
2. Jumlah peserta dibatasi (< 6 orang)
3. Ada hasil dari pembicaraan yang dibagikan keseluruh peserta atau rekaman konferensi     harus disimpan
4. Setiap peserta yang akan bicara harus meng-identifikasi dirinya
Penggunaan peralatan komunikasi suara dan gambar untuk membuat suatu hubungan audio-video diantara orang-orang yang tersebar secara geografis dengan tujuan melaksanakan konferensi.

Minggu, 06 November 2011

Makin Rajin Olahraga Makin Banyak Hadiah Buat Tubuh

Olahraga baik untuk tubuh dan dapat membuat badan menjadi lebih bugar. Olahraga tak cuma untuk menurunkan berat badan tapi juga banyak manfaat lain yang menyenangkan.

Olahraga juga dapat meningkatkan mood untuk memperbaiki kehidupan seksual. Ingin merasa lebih baik, memiliki lebih banyak energi dan bahkan mungkin hidup lebih lama? Hal tersebut dapat diperoleh dengan olahraga teratur.

7 manfaat yang dapat diperoleh dari berolahraga secara teratur, antara lain:

1. Olahraga dapat untuk mengontrol berat badan

Olahraga dapat membantu mencegah kelebihan berat badan atau membantu mempertahankan penurunan berat badan.

Bila secara teratur melakukan latihan fisik, maka dapat untuk membakar kalori. Semakin rutin melakukan latihan fisik, semakin banyak kalori yang terbakar.

Tidak perlu menyisihkan banyak waktu untuk berolahraga agar menuai manfaat penurunan berat badan.

Olahraga dapat digantikan dengan melakukan aktivitas fisik yang lebih aktif sepanjang hari dengan cara sederhana. Hal tersebut dapat dilakukan misalnya dengan menaiki tangga bukan dengan menggunakan lift.

2. Olahraga dapat memerangi penyakit

Aktivitas fisik secara teratur dapat membantu mencegah atau mengelola berbagai masalah kesehatan, termasuk stroke, sindrom metabolik, diabetes tipe 2, depresi, jenis kanker tertentu, dan arthritis.

3. Olahraga dapat memperbaiki suasana hati

Dengan berolahraga sekitar 30 menit atau berjalan kaki dengan cepat dapat memperbaiki suasana hati.

Aktivitas fisik merangsang berbagai bahan kimia otak yang dapat membuat seseorang merasa lebih bahagia dan lebih santai.

Seseorang juga mungkin merasa lebih baik mengenai penampilan dan diri mereka sendiri ketika berolahraga secara teratur. Olahraga juga dapat meningkatkan rasa percaya diri.

4. Olahraga dapat meningkatkan energi

Aktivitas fisik yang teratur dapat meningkatkan kekuatan otot dan meningkatkan daya tahan tubuh.

Latihan dan aktivitas fisik dapat memberikan oksigen dan nutrisi ke jaringan tubuh dan membantu sistem kardiovaskular bekerja lebih efisien.

Ketika jantung dan paru-paru bekerja lebih efisien, tubuh akan memiliki lebih banyak energi untuk menyelesaikan pekerjaan sehari-hari.

5. Olahraga dapat membuat tidur lebih baik

Aktivitas fisik yang teratur dapat membantu dapat tertidur lebih cepat dan membuat tidur lebih nyenyak.

6. Olahraga dapat membuat kehidupan seksual menjadi lebih baik
Ketika seseorang merasa terlalu lelah untuk melakukan hubungan seksual, berarti ia membutuhkan olahraga.

Latihan fisik yang teratur dapat membuat seseorang merasa lebih berenergi dan terlihat lebih baik, yang akan memiliki efek positif pada kehidupan seksual.

Latihan fisik yang teratur juga dapat menyebabkan peningkatan gairah seksual pada perempuan. Sedangkan pria yang berolahraga secara teratur kurang cenderung memiliki masalah dengan disfungsi ereksi daripada pria yang tidak pernah berolahraga.

7. Olahraga dapat merupakan hal yang menyenangkan

Latihan dan aktivitas fisik dapat menjadi cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu. Olahraga dapat memberi kesempatan untuk bersantai, menikmati alam, atau hanya terlibat dalam aktivitas yang membuat bahagia.

Latihan fisik juga dapat membantu seseorang terhubung atau bergaul dengan keluarga atau teman-teman.

Carilah latihan fisik yang Anda sukai, dan segera lakukan secara teratur. Jika telah bosan dengan salah satu jenis latihan fisik, maka dapat beralih pada jenis latihan fisik yang lain.

Latihan dan aktivitas fisik merupakan cara yang bagus untuk merasa lebih baik, memperoleh manfaat kesehatan, dan bersenang-senang. Lakukan setidaknya 30 menit latihan fisik setiap hari.

Jika ingin menurunkan berat badan atau memenuhi tujuan kebugaran tertentu, mungkin perlu menambah waktu latihan. Berkonsultasilah dengan dokter sebelum memulai program latihan fisik yang baru, terutama jika memiliki masalah kesehatan tertentu.